EnglishFrançaisDeutsch

Connexion




Faire connaître

Recommander ce site

Newsletter

Recevoir un mail quand une nouvelle version est disponible.


Nom:

Email:

 
Editeur de plateau

L'éditeur de plateau est une des fonctionnalités additionnelles de Barricade. En version non enregistrée, il est possible de créer des projets de plateau (.bbp) avec l'éditeur pour le tester, mais il n'est pas possible de générer des fichiers plateau (.brd). On ne peut pas non plus importer des fichiers plateaux créés par d'autres joueurs. Si le jeu est enregistré, il est possible de transformer un projet de plateau en un fichier plateau utilisable. On peut également importer un fichier plateau créé par un tiers. Le catalogue de plateaux permet d'échanger vos créations.

editor

Menu de cette page :


Principe et fonctionnalités

Laissez libre cours à votre imagination ! Avec l'éditeur de plateau de Barricade, inventez vos propres plateaux de jeu ! Vous pouvez également importer de nouveaux plateaux créés par d'autres joueurs (voir le catalogue de plateaux) grâce au gestionnaire des plateaux ou partager vos créations. Vous pouvez aussi jouer en réseau sur les plateaux que vous avez créés.

 

L'éditeur de plateau inclut ces fonctionnalités :

  • Création d'un projet de plateau vide (fichier .bbp)
  • Création d'un projet de plateau à partir d'un plateau installé du jeu
  • Génération d'un fichier plateau (fichier .brd) à partir d'un projet de plateau pour installation dans le jeu ou pour partage avec d'autres joueurs
  • Gestion des plateaux (fichiers .brd) installés du jeu (import/export) via le gestionnaire des plateaux

Tutoriels éditeur de plateau

  • Le tutoriel vidéo est la façon la plus simple de rapidement comprendre comment créer un plateau (pensez à mettre en plein écran et haute résolution).
  • Le tutoriel captures d'écran détaille pas à pas la marche à suivre pour créer un plateau.

Tutoriel vidéo - Editeur de plateau

Vous pouvez mettre cette vidéo en plein écran en cliquant sur les 4 flèches dans le coin inférieur droit de la vidéo. Il est également conseillé de la mettre en résolution maximum 720p HD en utilisant le bouton juste à droite de la barre de défilement (pendant la lecture).

 

 


Tutoriel captures d'écran - Editeur de plateau

Cliquer sur les captures d'écran pour les voir en plus grande taille et les rendre lisibles.

  • Etape 1 - Créer un projet de plateau
  • Etape 2 - Editer le plateau
  • Etape 3 - Valider le plateau
  • Etape 4 - Enregistrer le projet (fichier .bbp)
  • Etape 5 - Exporter (générer) le plateau (fichier .brd)

Etape 1 - Créer un projet de plateau

Ouvrez l'éditeur de plateau en allant dans le menu :

"Plateau" -> "Editeur de plateau"

 

 

 

L'éditeur de plateau s'ouvre. Il vous faut maintenant créer un nouveau projet de plateau (que vous pourrez réouvrir un autre jour après l'avoir sauvé). On peut créer un projet de plateau vide ou bien créer un projet basé sur l'un des plateaux déjà installés dans le jeu (menu "Plateau" -> "Créer un projet depuis un plateau du jeu...").

 

Ici on veut créer un plateau tout neuf, sélectionnez le menu :

"Plateau" -> "Nouveau projet de plateau"

 

 

 

Après avoir sélectionné les dimensions du nouveau plateau, cliquez sur Ok. Vous pouvez alors éditer le plateau :

 

Etape 2 - Editer le plateau

L'éditeur de plateau se décompose en 5 zones :

  • La zone d'édition (la plus grosse) : c'est ici que vous devez définir les cases qui constituent votre plateau.
  • La zone des types de case (à gauche) : c'est ici que l'on choisit le type des cases qui sont actuellement sélectionnées.
  • La zone d'outils (en haut, sous le menu) : elle se compose de 2 barres d'outils : "fichier" et "édition". La barre d'outil "fichier" regroupe les outils les plus courants de manipulation des fichiers projet (.bbp). La barre d'outil "édition" regroupe les outils les plus courants concernant des actions sur la zone sélectionnée ou les dimensions du plateau. Chaque outil d'une barre d'outil est également présent dans les menus.
  • La zone de propriétés (sous la zone d'outils) : elle affiche des infos sur les dimensions du plateau, son nom et les dimensions de la sélection courante.
  • La zone de console (en bas) : ici s'affichent les messages d'erreur lors de la validation du plateau.

Définissez les types de cases selon vos envies pour constituer votre plateau. Pour ce faire:

  1. Sélectionnez avec la souris une zone (un ensemble de cases) dont vous voulez changer le type : placez votre souris au dessus de la première case à sélectionner puis cliquez sur le bouton gauche de la souris et tout en gardant le bouton de la souris enfoncé, déplacez votre souris jusqu'à la dernière case de la zone à définir. Relâchez ensuite le bouton de la souris.  Les cases sélectionnées sont mises en évidence avec du bleu. Ce mode de sélection est le même que dans un tableur.
  2. Dans la zone des types, cliquez sur le type avec lequel vous voulez définir toutes les cases de la sélection.

Dans l'exemple suivant, on sélectionne 6 cases pour en faire des cases de jeu normales, puis on clique sur le bouton correspondant dans la zone des types des cases, les cases sélectionnées deviennent alors des cases de jeu normales :

 

 

 

Procéder comme précédemment pour chaque zone de cases dont vous voulez changer le type jusqu'à obtenir  le plateau que vous désirez :

 

 

Les différents types de case possible sont :

  • : les cases maisons des joueurs 1, 2, 3, 4, 5 et 6 (positionnées de haut en bas dans l'éditeur). C'est ici que sont les pions des joueurs au démarrage de la partie. Il doit y avoir au moins une case maison par joueur (1 pion par joueur). Il faut les utiliser dans l'ordre : si on crée un plateau à 2 joueurs maximum, il faut utiliser les cases maisons des joueurs 1 et 2 (couleurs obligatoires).
  • : les cases sortie des joueurs 1, 2, 3, 4, 5 et 6 (positionnées de haut en bas dans l'éditeur). C'est la première case qui compte lorsqu'un pion sort de la maison. Chaque ensemble de cases maison doit avoir la case sortie correspondante accolée.
  • : la case de jeu standard.
  • : la case barricade, où sont positionnées les barricades au démarrage du jeu.
  • : la case victoire, but du jeu. Une et une seule case victoire doit être présente sur le plateau.
  • : la case pleine, essentiellement décorative pour compléter le plateau. C'est la case par défaut qui apparaît également lorsqu'on supprime une case.

Etape 3 - Valider le plateau

Il vous faut construire un plateau contenant au moins 2 joueurs. Chaque joueur doit avoir des pions (cases maison) et une case sortie. Chaque case sortie doit pouvoir mener jusqu'à la case victoire. Il y a d'autres règles à respecter mais elles sont assez évidentes et la validation du plateau affichera des messages d'erreur explicites dans la console pour vous aider à construire votre plateau.

 

Notez toutefois une chose : les cases maisons doivent être utilisées dans l'ordre : si on crée un plateau de 3 joueurs maximum, il faut impérativement utiliser les couleurs des cases maisons des joueurs 1, 2 et 3.

 

Pour effectuer une validation du plateau et savoir si il est conforme aux règles, sélectionnez le menu : "Plateau" -> "Valider le plateau". Les éventuels messages d'erreur apparaissent dans la console ou alors un message disant que le plateau est valide y apparaît:

 

 

Etape 4 - Enregistrer le projet (fichier .bbp)

Vous pouvez maintenant enregistrer le projet de plateau dans un fichier .bbp : sélectionnez le menu : "Plateau" -> "Enregistrer le projet sous..." :

 

 

La boîte de dialogue de sauvegarde de projet s'ouvre. Sélectionnez l'emplacement du nouveau fichier et saisissez son nom :

 

 

Cliquez sur "Sauver le projet". Le fichier est créé et la boîte de dialogue se ferme. Le chemin du nouveau fichier est affiché dans la barre de titre :

 

Etape 5 - Exporter (générer) le plateau (fichier .brd)

Si le plateau du projet est valide, vous pouvez l'exporter et générer un fichier plateau (.brd) que vous pouvez importer (installer) dans le jeu ou partager depuis le catalogue de plateaux avec les autres joueurs. Notez que si vous créez un serveur de jeu dans lequel sont installés des plateaux que vous avez créés, les gens qui s'y connectent verrons ces plateaux automatiquement téléchargés et installés dans leur propre jeu. Vous pourrez ainsi jouer en réseau sur des plateaux que vous avez créés.

 

Pour générer le fichier plateau, sélectionnez le menu : "Plateau" -> "Exporter et générer le fichier plateau..." :

 

 

La boîte de dialogue de nommage du plateau (que vous pouvez relancer à tout moment depuis le menu "Plateau" -> "Renommer le plateau...") s'ouvre. Ici vous devez au minimum renseigner le nom du plateau. Vous pouvez également mettre des noms localisés qui apparaîtront dans le menu "Plateau" de la fenêtre principale du jeu selon la langue de l'utilisateur. Vous pouvez si vous le souhaitez mettre des informations sur vous, l'auteur :

 

 

Cliquez sur "Ok". La boîte de dialogue de génération s'ouvre et vous devez sélectionner l'emplacement de votre fichier ainsi que le nom de fichier (.brd) que vous souhaitez :

 

 

Cliquez sur "Générer le plateau". Le fichier est créé et l'éditeur vous propose de l'importer automatiquement dans le jeu afin de pouvoir le tester :

 

 

Si vous cliquez "Oui", l'éditeur vous avertit qu'il y a des changements non enregistrés car le nom de plateau a été changé dans le projet. Vous pourrez sauver les changements en revenant dans l'éditeur de plateau et en sauvant le projet :

 

 

Cliquez sur "Oui" (sinon vous pourrez toujours accéder au gestionnaire des plateaux plus tard et importer (installer) le fichier plateau dans le jeu manuellement). Le gestionnaire des plateaux s'ouvre et l'import du fichier plateau que vous venez de générer s'effectue automatiquement. Le nom de votre plateau est visible dans la liste des plateaux installés et un message vous indique que l'import a été effectué avec succès :

 

 

En retournant dans la fenêtre principale du jeu vous pouvez sélectionner votre nouveau plateau dans le menu "Plateau" -> "<votre plateau>" pour le visualiser et éventuellement créer une partie pour le tester :

 

 

Il est toujours possible ensuite de revenir à l'éditeur pour retrouver votre session d'édition de plateaux dans le même état. Par contre, si l'éditeur est fermé avec le menu "Plateau" -> "Quitter", lorsqu'on relance l'éditeur de plateau, il se retrouve dans un état vierge.

 


Gestionnaire des plateaux

Barricade contient un certain nombre de plateaux pré-installés dans le jeu. Si le jeu est enregistré, il est possible d'installer d'autres plateaux (fichiers .brd) que l'on a fabriqués avec l'éditeur de plateau ou que l'on a téléchargés depuis le catalogue de plateaux.

 

Pour ouvrir le gestionnaire des plateaux, sélectionnez le menu : "Plateau" -> "Gestionnaire des plateaux". Le gestionnaire apparaît alors :


 

Dans le gestionnaire se trouve une liste des plateaux installés dans le jeu (en haut à gauche). Les plateaux délivrés par défaut dans la version du jeu y sont grisés, ce qui signifie qu'ils ne peuvent être supprimés. En haut à droite, on peut voir un aperçu du plateau couramment sélectionné et juste en dessous se trouvent des informations sur l'auteur du plateau.

 

Voici le détail des opérations disponibles (boutons du bas) :

  • Importer - Permet d'importer (installer dans le jeu) un ou plusieurs plateaux. Une boîte de dialogue vous demande le chemin du ou des fichier(s) plateau(x) (.brd) à importer. Les plateaux importés seront visibles dans le menu "Plateau" de la fenêtre principale du jeu.
  • Exporter - Permet d'exporter le plateau sélectionné. Une boîte de dialogue vous demande le chemin pour sauver le fichier .brd à créer.
  • Supprimer - Permet de supprimer (désinstaller du jeu) le ou les plateaux sélectionné(s) dans la liste. Les plateaux originaux (grisés) ne peuvent être supprimés.
  • Réinitialiser - Permet de supprimer du jeu tout plateau qui n'a pas été délivré avec la version du jeu et de restaurer les plateaux originels.